Bevor es überhaupt
losgeht: Wie
geht man an ein neues Projekt heran?
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Das ist bei jedem Label
anders. Wir haben uns auf „Mystery“ spezialisiert,
also kommen auch nur Produktionen in dem Genre in Frage.
Bei einem neuen Projekt fragt man sich: Wer ist die Zielgruppe? Wie
kostenintensiv ist das Projekt? Wo kann ich es bewerben? Gibt es was
Vergleichbares? Wie gestalte ich den Preis? Sind Lizensen
nötig? Brauche ich Autoren? Merchandising, ja oder nein?
Mann muss den Markt schon genau beobachten und für sich selber
genaue Kalkulationen aufstellen. Der „Break Even
Point“ sollte gerade bei kleinen Label nicht zu hoch liegen.
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Verfasst
man zunächst ein Exposé und wenn ja: Was muss
dieses enthalten?
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Das ist
unterschiedlich. Das Expose sollte alle wichtigen Eckdaten des
Hörspiels enthalten.
Manchmal schreibe ich Exposes, die etwas detailliert sind, hier ein
paar Beispiele:
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Van
Helsing Season 1 ● Episode 2
Verwandlungen
In
Shellville werden vier Jugendliche vermisst. Sie wurden wie vom
Erdboden verschluckt.
Zwei
Jugendliche werden in einer Vollmondnacht Zeuge eines Werwolfrituals
(wird aufgeklärt). In der gleichen Nacht wird ein
Friedhofswächter bestialisch umgebracht. Es deutet alles auf
einen Werwolf hin. Ist aber nicht der Fall. Hinter all dem Schrecken,
steckt ein Wissenschaftler der mit Gen-Technik und schwarzer Magie,
unschuldige Jugendliche in Höllenhunde verwandelt. Sein
Auftraggeber ist xx xxxx und fast wird dieses Geheimnis verraten,
dass weiß aber Hunter zu verhindern. Das Geheimnis von Mr.
xxxxx ist bewahrt.
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Van
Helsing Season 1 ● Episode 3
Lucifers Tränen - Die
magischen Amulette der Macht
Christopher Lane bekommt einen Anruf von Nathan Pierce, einem alten
Freund und Mitglied der „Gilde der Amulette“. Es
geht um die magischen Amulette der Macht. Es gibt davon 5
Stück, sie sind im Besitz des Ordens. Faith und Christopher
reisen nach Griechenland. Ein ganzes Dorf wurde vom Dämonen
„Phobos“ ausgelöscht! Nun heißt
es, Pater Wassillios zu beschützen. Es wird ein schwerer
Kampf. Pater Wassillios stirbt... Am Ende werden sich die
fünf Amulette im Besitz von Faith befinden!
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Van
Helsing Season 1 ● Episode 4
Sünden der Vergangenheit
Es wird die Geschichte einer Familie erzählt die bis ins 16.
Jahrhundert zurückführt. Einst wurde ein unschuldiges
Mädchen geschändet und getötet. Dieses
Mädchen
kehrte als Todesfee zurück und holt sich seit dem, die Seelen
der
Nachfahren. Der Fluch konnte bis zum heutigen Tage nicht unterbrochen
werden. Ein Nachfahre bitte Faith und Christopher um Hilfe.
Er
und seine Geschwister sind die letzten Nachfahren. Seine Schwester ist
hochschwanger, der Bruder kinderlos und er selber, hatte einen Sohn der
bei einem Autounfall ums Leben kam. Sie sind die Letzten. Faith gibt
ihr Bestes kann aber die Todesfee nicht aufhalten! Dies ist die erste
Niederlage von Faith Van Helsing! Besonders tragisch ist der Tod der
hochschwangeren Frau, den Faith erst einmal verdauen muss. Es gibt auch
sehr emotionale Wortgefechte zwischen der Todesfee und Faith. Die
Todesfee ist im Grunde genommen nicht Böse, sondern
möchte
auch nur ihr Seelenheil finden... eine tragische Geschichte.
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Van
Helsing Season 1 ● Episode 5
Dämonische Leidenschaft
Melvin Masters hat eine neue Freundin. Nur Pech das sich diese Frau als
Sukkubus enthüllt, einer männerverschlingenden
Dämonin,
die durch den Liebesakt Kräfte sammelt! Alle Männer
mit denen
sich der Sukkubus gepaart hat, sterben auf grausame Weise! Für
Faith ist klar: Der Sukkubus muss vernichtet werden! Allerdings
erfährt Faith, dass der Sukkubus auf der Flucht ist! Vor einem
Inkubus! Dieser männliche Dämon ist in Wirklichkeit
für
all die Morde verantwortlich und er ist auch hinter dem Sukkubus her!
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Van
Helsing Season 1 ● Episode 6
Ravens Geheimnis
In dieser Episode wird endlich Ravens dunkles Geheimnis
enthüllt.
Aber welche Rolle spielt der Vatikan? Und wer ist der sagenumwobene
Sin-Eater?
Und aus dem Dunkeln lauert noch eine andere Gefahr...eine
tödliche
Gefahr! Diese Episode ist ein Highlight der ersten Staffel!
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Oder ein SEHR ausführliches Expose:
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EXPOSE
Möglicher Titel: Die
Blutspur der Mumie
Mitwirkende Hauptpersonen:
Museumsdirektor George Zimmerman
Inspektor Phil Phillips
Wächter Mahmud Kologlu
Wächter Mason Stockwell
Journalistin Vanessa Fox
Archäologe Bob Sanders
Nut Al Ham, die Mumie
Das neue Londoner Museum „Temple of History“, soll
in einer
Woche eröffnet werden. Es wird auch der spektakuläre
Fund,
des Pharaos Nut Al Ham präsentiert. Museumsdirektor George
Zimmermann hat drei Gäste (Inspektor Phillips, den
Archäologen Sanders und die Journalistin Fox), zu einer
privaten
Exkursion eingeladen. Die drei Gäste treffen abends im Museum
ein
und der Direktor, beginnt mit seiner Exkursion. Zwei Wachleute sind
für die Sicherheit zuständig, Mahmud Kologlu und
Mason
Stockwell. Das Museum gehört zu den modernsten und sichersten
Gebäude dieser Art, erklärt der Direktor, sobald der
Alarm
losgeht, senken sich Stahlplatten vor sämtlichen Fenster und
Türen. Niemand kann mehr rein und keiner kann raus. Die
Wände
sind massiv und mit Stahlplatten verstärkt. Ein Durchbruch ist
also, nicht möglich. Der Inspektor ist etwas skeptisch, doch
Direktor Zimmerman beruhigt ihn, er habe einen Code mit dem er per PC,
sämtliche Türen öffnen kann. Das ist
natürlich Top
Secret.
Als er die Gruppe zum Sarkophagen des einstigen Pharaos Nut Al Ham
führen möchte, fällt das Licht aus. Es ist
Zappenduster.
Der Direktor beruhigt die Gäste. Die Notbeleuchtung geht an.
Sekunden später geht die Alarmanlage los. Das Gebäude
wird
automatisch hermetisch verriegelt. Über Funk nimmt der
Direktor
Kontakt zu seinen Wachleuten auf. Alles ruhig. Eine Fehlfunktion? Der
Direktor geht mit den Gästen zu seinem Büro und
möchte
an seinem PC die Sperre abschalten. Es geht aber nicht. Der PC
lässt sich nicht einschalten. Der Grund wird auch schnell
gefunden: das Netzkabel fehlt. Wer ist dafür verantwortlich?
Der
Direktor kann sich das nicht erklären. Ein Ersatzkabel muss
her,
aber die sind im Keller. Direktor Zimmerman und Inspektor Phillips,
machen sich auf den Weg in den Keller. Bob Sanders und Vanessa Fox
bleiben im Büro des Direktors.
Vanessa und Bob unterhalten sich, als sie plötzlich
schleichende
Schritte auf dem Gang, vor dem Büro hören. Wer ist
das? Sie
bekommen es mit der Angst zu tun. Langsam öffnet sich die
Tür...und Wachmann Kologlu kommt herein. Er schaut nur nach
den
rechten. Dann verschwindet er. Vanessa und Bob, hören nach
einer
Weile, einen markerschütternden Schrei! Er gehört dem
Wachmann!
Währenddessen im Keller. Der Museumsdirektor durchsucht die
Regale
nach Netzkabel. Dort wo sie sein müssten, ist nichts. Der
Inspektor wird misstrauisch. Das kann doch nicht mit rechten Dingen
zugehen. Plötzlich hören die zwei Männer,
die
Todesschreie des Wachmannes über Funk. Die Männer
verlassen
blitzartig den Kellerraum und eilen zur Hilfe.
Bob und Vanessa stehen noch wie angewurzelt im Büro des
Direktors.
Die Schreie verstummen langsam. Dann gehen die Zwei auf den Gang.
Nichts zu sehen. Sie gehen den Gang langsam weiter. Rechts von ihnen
entdecken sie ein offene Tür, sie gehen rein. Die Tür
fällt hinter ihnen ins Schloss und dann werden sie
angegriffen! Es
ist die Mumie.
Zimmerman und Phillips stürmen die Treppen hoch zum zweiten
Obergeschoss. Als sie dort ankommen, rennt ihnen eine hysterische
Vanessa Fox entgegen. Sie erzählt von dem zusammentreffen mit
der
Mumie. Anscheinend hat sie Bob Sanders, das Rückgrat
gebrochen.
Die Drei finden auch die Leiche des Archäologen, aber keine
Spur
von der Mumie. Der Direktor geht mit den Beiden in dem Raum, wo der
Sarkophag des Pharaos steht. Ein dunkelroter Rubin der in Gold
eingefasst war, auf dem Deckel des Sarkophags, fehlt. Man
öffnet
den Sarkophag. Die Mumie liegt drinnen. Erleichterung...doch
plötzlich schnappt der Arm der Mumie hoch und würgt
den
Direktor zu Tode. Der Inspektor schießt, aber die Kugeln
richten
nichts aus. Dann flüchten die Zwei.
Der Inspektor versucht per Handy Hilfe zu rufen, aber er kriegt durch
die massiven Wände kein Empfang. Die zwei bleiben stehen.
Nichts
zu hören, nichts zu sehen. Plötzlich hören
sie ein
Lachen. Wer lacht da? Dann Schritte. Der Inspektor versteckt sich
hinter eine Ausstellwand. Als die Schritte näher kommen,
stürzt er vor und hat im Visier den Wachmann Mason Stockwell.
Ein
Gespräch folgt. Der Inspektor traut dem Wachmann nicht. Wo war
er
die ganze Zeit? Hat er gelacht? Ist er der Anführer einer
Diebesbande? Fragen über Fragen. Plötzlich taucht
hinter
Mason, die Mumie auf. Der Inspektor schiesst auf das Monstrum. Ohne
Erfolg. Mason Stockwell, geht mit dem Schlagstock auf die Mumie zu. Es
kommt zum Kampf. Wildes Handgemenge.
Plötzlich geht wieder das Licht aus. Stockdunkel. Alles
verstummt.
Als das Licht wieder eingeschaltet wird, sehen Fox und Phillips, die
Leiche des Wachmannes auf dem Boden liegen. Sie gehen weiter, Richtung
Ausgang. Aber es ist eine ausweglose Situation. Sie sitzen in der
Falle. Die Mumie taucht wieder auf und geht auf den Inspektor zu. Er
wehrt sich verzweifelt, dann stirbt er auch einen grausamen Tod. Nun
steht die Mumie, der Journalistin gegenüber.
Plötzlich ein
Lachen im Hintergrund. Aus dem Dunkeln schält sich eine
Gestalt
heraus. Mahmud Kologlu, der tot geglaubte Wachmann. Er ist gekleidet
mit einem ägyptischen Hohenpriestergewand. Er offenbart seine
Absichten und die Geschichte des Pharaos, und dass er ihn mit dem
dunkelroten Rubin, unter Kontrolle hält. Noch zwei Opfer
müssen sterben, dann wird Nut Al Ham wieder zu Fleisch werden.
Das
heißt, dass der fanatische Priester, auch sich selbst opfern
wird. Dazu kommt es aber nicht. Die Journalistin, schlägt ihm
den
Rubin aus der Hand und schnappt ihn sich. Die Mumie tötet den
Hohenpriester. Vanessa Fox zerstört den Rubin. Die Mumie geht
in
Flammen auf und zerfällt.
Am nächsten Morgen wird Vanessa Fox befreit, doch es ist zu
spät. Sie hat den Verstand verloren. Die Welt wird nie
erfahren,
was sich im Museum ereignete.
ENDE
Anmerkung: Die Blutspur der Mumie orientiert sich eher nach den
aktuellen Mumien-Verfilmungen, d.h. die Mumie wird von Opfer zu Opfer
menschlicher und man hört Sprachfetzen, in
altägyptischer
Sprache.
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Oder auch mal sehr schlampig:
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1.Szene
Verbrennung vom Baum
2.Szene Kampf Christopher, Vin, Shania & Sharlaaks
3.INTRO
4.Faith & Hunter: Rückblick
5.u.s.w.
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Es gibt
da viele Möglichkeiten und
es bleibt jedem Autoren selber überlassen wir er am Besten an
ein Script rangeht.
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Wie
(detailliert) sieht es mit der Charakterisierung der Figuren aus?
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Die Charaktere
werden
natürlich durch die Dialoge und ihre Handlungen
gekennzeichnet.
Bestimmte Redewendungen charakterisieren Personen. Z. B. sagt Vin
Masters bei FAITH öfters. „Na toll!“. Oder
Shanias
„Fuck“. Das gehört z. B. zur
Charakterzeichnung
und die Schauspielere bringen natürlich immer und bei jeder
Rolle,
auch von sich etwas in den Charakter rein.
Dann noch die Regie-Anweisungen: Wie soll der Charakter sein? Naiv?
Intellektuell? Schlampig? Rotzig? Aufbrausend? Sexy? Und, und,
und…
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Wann
fängt die Sprecherauswahl an?
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Wolfgang
Strauss
Meist nach Fertigstellung eines Skripts. Allerdings kommt es vor, dass
man sich während, manchmal auch davor, des Schreibens eine
bestimmte Charakterstimme vor den „Ohren“ hat. In
diesem
Falle schreibt man bewusst um diese Stimme herum, z.B. welche
Möglichkeiten mir diese bietet. Am Ende darf es dann auch nur
diese Stimme sprechen.
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Was
wird im Vorfeld geplant und gebucht?
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Simeon
Hrissomallis
Überhaupt nichts! Planungen für bestimmte
Schauspieler hat
man schon im Kopf, aber gebucht wird erst, wenn die
Dialogbücher
fertig sind.
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Wie
bringt man ein Hörspiel (mit oder ohne Vorlage) "auf
Länge" -
wann wird entschieden, ob es eine oder mehrere CDs werden sollen?
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Wolfgang
Strauss
Die Erfahrung hat gezeigt, dass es so etwas wie
„Vorlage“
bei Hörspielen nicht geben kann. Beim Schreiben hängt
es
davon ab, welche Stimmung ich verfolge. Eine etwas ruhige und
gesetztere Atmo verlangt Zeit beim Einsprechen. Eine Action-Szene ist
logischerweise schnell und temporeich. Auch der Anteil an
Erzähltext dehnt oft die Gesamtzeit.
Ein Hörspiel lebt zudem von den Charakteren bzw. deren
Stimmen.
Jeder Schauspieler oder Sprecher hat seinen eigenen Sprachrhythmus.
Dafür benötigt er/sie mal mehr, mal weniger Zeit. Der
Schauspieler bestimmt also zu einem Teil die Länge des
Gesamtwerkes.
Nicht unwichtig sind die Geräusch und Musikanteile, die
ebenfalls die Lauflänge bestimmen.
„The Undead live 3“ hatte z.B. eine
Skriptlänge von 46
Seiten; „The Undead 1“ im Vergleich dazu
44 Seiten
– sprich: 2 Seiten unterschied. Der dritte Teil allerdings
war am
Ende ca. 25 Minuten länger.
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